23:05 rFactor 2. Вопросы, ответы и видео работы шин. | |
Материал взят с форума ISI. Общие вопросы Как рФактор2 будет продаваться? Онлайн? Steam? Мы разрабатываем собственную систему продажи онлайн. Какие минимальные требования? Мы еще не закончили тестирование. Одноядерный процессор (не netburst) более 3.0GHz с SSE2 будет работать, но двухъядерный 2.0GHz процессор будет лучше. 2GB RAM и либо nVidia GeForce 8600 либо ATI Radeon x1000 Series с 512MB видео памяти понадобиться, что бы работали некоторое вещи. рФактор 2 не будет работать на Windows 98, но будет работать на Microsoft Windows XP, XP 64bit, Vista и 7. Будет ли рФактор2 поддерживать системы с несколькими центральными и/или графическими процессорами? Да. Изменили ли вы свое мнение про размещение файлов игрока, о котором говорилось в прошлом интервью? Да. Была ли улучшена обратная отдача руля? Отдача теперь на много более верна. Мы используем отдельный поток для физики и это уменьшило задержку. Сейчас мы работаем над отладкой и совмещаем отдачу с новой моделью шин. Будет ли рФ2 поддерживать множественные устройства управления, как рФ1? Да. Была ли улучшена поддержка систем с тремя экранами? Да. Сейчас мы также поддерживаем nVidia 3D vision и углы виртуальных экранов можно изменять. Поддерживает ли рФ2 множество специфических правил для овалов, которые трудно симулировать с рФ? В этой области были сделаны некоторые улучшения. Какие гоночные серии будут в рФ2? Мы работаем над несколькими разными стилями гонок и они в разной стадии готовности. Некоторые из них могут не попасть в первичный релиз, но будут добавлены позже, как было с рФ1. Конечно, мы будем добавлять в выпущенные серии новые трассы и машины в будущем, так что много контента добавиться. Серии работа над которыми завершается и которые должны быть готовы к релизу: 1960's Historic Racing (включая открытые колеса и кузова) 1970's Stock car racing Renault Megane и Clio Modern Endurance Racing (современные гонки на выносливость, несколько классов машин) Open-Wheel Trainers Formula Renault 3.5 Formula ISI Список не окончательный, т.к. всегда есть шанс, что мы что то отменим если оно не будет готово. С другой стороны, может мы завершим раньше что то не запланированное. Моддинг Будет ли рФ2 так же «дружелюбен» к модам как и рФ? Что было сделано что бы улучшить моддинг? Открытые скрипты? Много улучшений сделано что бы моды можно было легче найти и установить. Открытых скриптов не будет. Будет ли к рФ2 прилагаться документация (по моддингу) или мы должны будем разбираться сами? Будет поддержка и некоторые документы будут доступны во время релиза и после него. Как сложно будет конвертировать трассы из рФ в рФ2, что бы в них был новый функционал? Можно ли будет сконвертировать без новых функций? Возможно, но это не будет просто «перетащить и бросить». Мод группам прийдется приложить дополнительные усилия, что бы новые функции заработали в их работах. Будет ли легче устанавливать моды? Можно ли их будет упаковывать? Мы сейчас тестируем нашу новую систему упаковки. Мультиплеер Будет ли в лобби фильтр, что бы можно было легче найти гонки? Фильтр есть, но окончательные критерии еще не определены. Конечно, вы увидите информацию о сервере, например, пинги. Будет ли в рФ2 система рангов? Нет. Будут ли гонщики более подвержены контролю и смогут ли админы управлять им? Онлайн система регистрации позволит иметь больше контроля. Можно ли будет запретить игрокам с клавиатурой присоединятся к серверу? Нет. Почему была убрана возможность хостить гонки прямо из игры? Что бы обеспечить улучшенный олайн. Было ли что то сделано с проблемами с мисматчами для рФ2? Да. Будут ли реализованы смены пилотов? Судьба смен зависит от возможности переподключится к гонке после выхода (см. ниже). Смогу ли я переподключится к гонке после дисконекта? Мы провели некоторую работу, но эта возможность может быть не готова к первому релизу. Сможем ли мы форсировать смену шин или запчастей в правилах как многие реальные гоночные серии? Вероятно нет, но эту информацию можно будет увидеть в экспортируемых результатах. Какой лимит будет по количеству клиентов в гонке? Количество игроков которые могут присоединиться к серверу зависит от того сколько конкретный мод может поддерживать (до 64 скорее всего). Конечно, другие клиенты могут подсоединятся как зрители если сервер разрешит... Будет ли голосовой чат с другими участниками? Внутриигрового голосового чата не будет. По нашему мнению другие бесплатные программы обеспечивают это очень хорошо и с большим количеством функций, чем мы хотели бы реализовать. Смогу ли я делиться сетапами с конкретными игроками или со всеми в гонке? Да. Поддерживаются ли фиксированные/форсированные сетапы? Да. Графика Какие эффекты запланированы для рФ2? HDR, bloom, ambient occlusion, новые тени, эффекты горячего воздуха. Звук Была ли проведена работа по улучшению звука. Например, эхо в тоннелях? Мы работаем над этим сейчас. Отражение от стен, тоннели. Машины Будут ли реализованы светящиеся/отражающиеся номера на машинах для ночных гонок, будет ли их легче сделать, чем в рФ1? Таких планов нет, но вы сможете сделать это сами. Будет ли теперь у машин правильный контакт колесо-в-колесо? Да. Мы улучшили детекцию контактов. Как именно улучшена модель шин? Модель шин новая и это одна из самых главных характеристик рФ2 которая будет взаимодействовать с новой погодной моделью и моделью «реальной дороги» (real road). В реальной жизни гонщики сталкиваются с многими изменениями по ходу гонки, они могут в каждом повороте чувствовать больше или меньше сцепления чем на предыдущем круге. Модели шин, трассы и погоды позволят пользователям впервые ощутить многие эти изменения. Шина теперь считается отдельно симулируемым объектом от диска и площадь контакта получила огромное увеличение вычислительной обработки. Это позволяет симулировать разные и постоянно изменяющиеся уровни температуры и износа по всей окружности и ширине шины. Шины будут содержать историю того, как вы с ними обращались и все эти факторы будут обеспечивать постоянно изменяющиеся сцепление, управляемость и даже стратегию питстопов. Видео ниже дает базовую демонстрацию новой модели шин и как площадь контакта изменяет форму и фиксирует температуру/повреждения в пострадавших местах. Были ли улучшены повреждения? Мы провели некоторую работу, но не уверены будет ли это в первоначальном релизе. Новая возможность, которая может появиться сразу — стирание/отрывание краски на машине от контакта. Повреждения шин так же реализованы (см. выше) Когда я заменю шины (или попаду на траву и замажу их и т.п.) будет ли вид шин изменяться? Будет ли видимый износ шин? Износ шин будет видимый и в физической модели. Грязь, трава на шинах - пока не решено. Трассы Будут ли в рФ2 трассы сделанные лазерным сканированием? Нет. Будут ли анимации пит бригад? У нас новая система анимации, которая позволит добавить анимированные пит бригады, и хотя мы хотим их сделать, вероятно она не будет включена в первоначальный релиз. Мы скорее всего сделаем минималистичные бригады и затем будем достраивать до тех пор пока не получим полностью рабочие бригады для разных типов машин. Будут ли у трасс скриптованные события, например механики прыгающие на ограждение на финише, фейерверки на первом круге или зрители убегающие с дороги на раллийных участках? Опять же, скриптованные анимации это то, что мы держим в производстве, но скорее всего не будет готово к первоначальному релизу. План который обсуждался — иметь события, которые вызывают другие события и т.д. Наши анимированные механики будут зависеть от этих «триггер»-событий, так что нам придется их реализовать... Могу ли я установить точки где будет отмашка зеленым флагом для стартов/рестартов? На данный момент у нас есть внутренние триггеры которые указывают маршалу когда и какой тип флага показывать. Мы расширим функциональность маршалов после релиза, что бы можно было добавлять триггер-события в систему достаточно легко. Погода Будет ли погода изменяться в течении гонки? Будет ли она влиять на сцепление и визиульные эффекты? Да в обоих случаях. Как погода будет влиять на видимость гонщика? Будет туман, мокрое ветровое стекло, капли дождя и стеклоочистители. Искусственный интеллект Будут ли у ИИ в рФ2 персональные характеристики, например, один пилот более агрессивный чем другой? Да. ИИ может быть настроен индивидуально и в общем. Если вы захотите, каждый гонщик может иметь свою траекторию движения по трассе. Вы можете сделать индивидуальных гонщиков лучше/хуже в квалификации или гонке или даже дать кому-то медленную реакцию на старте. Будет ли ИИ в медленном ГТ классе пропускать более быстрые машины? Код для синих флагов улучшен, ИИ должен уходить с траектории в уместных ситуациях. Вывод информации Будет ли больше информации в файлах которые записывают времена на круге, ипользованные помощи, погоду и т.д.? Сейчас мы можем экспортировать XML файлы, которые содержат некоторую информацию, но мы будем переходить на JSON систему, которая позволит извлекать гораздо больше информации. Будет ли больше информации в результатах, например, составы резины, количество питстопов и т.п.? Информация генерируемая JSON будет развиваться. (см. выше) | |
|
Всего комментариев: 0 | |