Меню сайта

Категории раздела

Новинки [12]
Новые модификации для rFactor
Симуляторы [0]
Симуляторы
Обзоры [2]
Обзоры

Поиск

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 55

Счётчик материалов

Комментариев: 451
Форум: 2/3
Фото: 8
Новости: 15
Файлы: 10
Публикации: 3

Облако тегов

Друзья сайта

Главная » 2011 » Апрель » 7 » rFactor 2. Вопросы, ответы и видео работы шин.
23:05
rFactor 2. Вопросы, ответы и видео работы шин.
Материал взят с форума ISI.

Общие вопросы

Как рФактор2 будет продаваться? Онлайн? Steam?
Мы разрабатываем собственную систему продажи онлайн.

Какие минимальные требования?
Мы еще не закончили тестирование. Одноядерный процессор (не netburst) более 3.0GHz с SSE2 будет работать, но двухъядерный 2.0GHz процессор будет лучше. 2GB RAM и либо nVidia GeForce 8600 либо ATI Radeon x1000 Series с 512MB видео памяти понадобиться, что бы работали некоторое вещи. рФактор 2 не будет работать на Windows 98, но будет работать на Microsoft Windows XP, XP 64bit, Vista и 7.

Будет ли рФактор2 поддерживать системы с несколькими центральными и/или графическими процессорами?
Да.

Изменили ли вы свое мнение про размещение файлов игрока, о котором говорилось в прошлом интервью?
Да.

Была ли улучшена обратная отдача руля?
Отдача теперь на много более верна. Мы используем отдельный поток для физики и это уменьшило задержку. Сейчас мы работаем над отладкой и совмещаем отдачу с новой моделью шин.

Будет ли рФ2 поддерживать множественные устройства управления, как рФ1?
Да.

Была ли улучшена поддержка систем с тремя экранами?
Да. Сейчас мы также поддерживаем nVidia 3D vision и углы виртуальных экранов можно изменять.

Поддерживает ли рФ2 множество специфических правил для овалов, которые трудно симулировать с рФ?
В этой области были сделаны некоторые улучшения.

Какие гоночные серии будут в рФ2?
Мы работаем над несколькими разными стилями гонок и они в разной стадии готовности. Некоторые из них могут не попасть в первичный релиз, но будут добавлены позже, как было с рФ1. Конечно, мы будем добавлять в выпущенные серии новые трассы и машины в будущем, так что много контента добавиться. Серии работа над которыми завершается и которые должны быть готовы к релизу:

1960's Historic Racing (включая открытые колеса и кузова)
1970's Stock car racing
Renault Megane и Clio
Modern Endurance Racing (современные гонки на выносливость, несколько классов машин)
Open-Wheel Trainers
Formula Renault 3.5
Formula ISI

Список не окончательный, т.к. всегда есть шанс, что мы что то отменим если оно не будет готово. С другой стороны, может мы завершим раньше что то не запланированное.

Моддинг

Будет ли рФ2 так же «дружелюбен» к модам как и рФ? Что было сделано что бы улучшить моддинг? Открытые скрипты?
Много улучшений сделано что бы моды можно было легче найти и установить. Открытых скриптов не будет.

Будет ли к рФ2 прилагаться документация (по моддингу) или мы должны будем разбираться сами?
Будет поддержка и некоторые документы будут доступны во время релиза и после него.

Как сложно будет конвертировать трассы из рФ в рФ2, что бы в них был новый функционал? Можно ли будет сконвертировать без новых функций?
Возможно, но это не будет просто «перетащить и бросить». Мод группам прийдется приложить дополнительные усилия, что бы новые функции заработали в их работах.

Будет ли легче устанавливать моды? Можно ли их будет упаковывать?
Мы сейчас тестируем нашу новую систему упаковки.

Мультиплеер

Будет ли в лобби фильтр, что бы можно было легче найти гонки?
Фильтр есть, но окончательные критерии еще не определены. Конечно, вы увидите информацию о сервере, например, пинги.

Будет ли в рФ2 система рангов?
Нет.

Будут ли гонщики более подвержены контролю и смогут ли админы управлять им?
Онлайн система регистрации позволит иметь больше контроля.

Можно ли будет запретить игрокам с клавиатурой присоединятся к серверу?
Нет.

Почему была убрана возможность хостить гонки прямо из игры?
Что бы обеспечить улучшенный олайн.

Было ли что то сделано с проблемами с мисматчами для рФ2?
Да.

Будут ли реализованы смены пилотов?
Судьба смен зависит от возможности переподключится к гонке после выхода (см. ниже).

Смогу ли я переподключится к гонке после дисконекта?
Мы провели некоторую работу, но эта возможность может быть не готова к первому релизу.

Сможем ли мы форсировать смену шин или запчастей в правилах как многие реальные гоночные серии?
Вероятно нет, но эту информацию можно будет увидеть в экспортируемых результатах.

Какой лимит будет по количеству клиентов в гонке?
Количество игроков которые могут присоединиться к серверу зависит от того сколько конкретный мод может поддерживать (до 64 скорее всего). Конечно, другие клиенты могут подсоединятся как зрители если сервер разрешит...

Будет ли голосовой чат с другими участниками?
Внутриигрового голосового чата не будет. По нашему мнению другие бесплатные программы обеспечивают это очень хорошо и с большим количеством функций, чем мы хотели бы реализовать.

Смогу ли я делиться сетапами с конкретными игроками или со всеми в гонке?
Да.

Поддерживаются ли фиксированные/форсированные сетапы?
Да.

Графика

Какие эффекты запланированы для рФ2?
HDR, bloom, ambient occlusion, новые тени, эффекты горячего воздуха.

Звук

Была ли проведена работа по улучшению звука. Например, эхо в тоннелях?
Мы работаем над этим сейчас. Отражение от стен, тоннели.

Машины

Будут ли реализованы светящиеся/отражающиеся номера на машинах для ночных гонок, будет ли их легче сделать, чем в рФ1?
Таких планов нет, но вы сможете сделать это сами.

Будет ли теперь у машин правильный контакт колесо-в-колесо?
Да. Мы улучшили детекцию контактов.

Как именно улучшена модель шин?
Модель шин новая и это одна из самых главных характеристик рФ2 которая будет взаимодействовать с новой погодной моделью и моделью «реальной дороги» (real road). В реальной жизни гонщики сталкиваются с многими изменениями по ходу гонки, они могут в каждом повороте чувствовать больше или меньше сцепления чем на предыдущем круге. Модели шин, трассы и погоды позволят пользователям впервые ощутить многие эти изменения.

Шина теперь считается отдельно симулируемым объектом от диска и площадь контакта получила огромное увеличение вычислительной обработки. Это позволяет симулировать разные и постоянно изменяющиеся уровни температуры и износа по всей окружности и ширине шины. Шины будут содержать историю того, как вы с ними обращались и все эти факторы будут обеспечивать постоянно изменяющиеся сцепление, управляемость и даже стратегию питстопов.

Видео ниже дает базовую демонстрацию новой модели шин и как площадь контакта изменяет форму и фиксирует температуру/повреждения в пострадавших местах.




Были ли улучшены повреждения?
Мы провели некоторую работу, но не уверены будет ли это в первоначальном релизе. Новая возможность, которая может появиться сразу — стирание/отрывание краски на машине от контакта. Повреждения шин так же реализованы (см. выше)

Когда я заменю шины (или попаду на траву и замажу их и т.п.) будет ли вид шин изменяться? Будет ли видимый износ шин?
Износ шин будет видимый и в физической модели. Грязь, трава на шинах - пока не решено.

Трассы

Будут ли в рФ2 трассы сделанные лазерным сканированием?
Нет.

Будут ли анимации пит бригад?

У нас новая система анимации, которая позволит добавить анимированные пит бригады, и хотя мы хотим их сделать, вероятно она не будет включена в первоначальный релиз. Мы скорее всего сделаем минималистичные бригады и затем будем достраивать до тех пор пока не получим полностью рабочие бригады для разных типов машин.

Будут ли у трасс скриптованные события, например механики прыгающие на ограждение на финише, фейерверки на первом круге или зрители убегающие с дороги на раллийных участках?
Опять же, скриптованные анимации это то, что мы держим в производстве, но скорее всего не будет готово к первоначальному релизу. План который обсуждался — иметь события, которые вызывают другие события и т.д. Наши анимированные механики будут зависеть от этих «триггер»-событий, так что нам придется их реализовать...

Могу ли я установить точки где будет отмашка зеленым флагом для стартов/рестартов?
На данный момент у нас есть внутренние триггеры которые указывают маршалу когда и какой тип флага показывать. Мы расширим функциональность маршалов после релиза, что бы можно было добавлять триггер-события в систему достаточно легко.

Погода

Будет ли погода изменяться в течении гонки? Будет ли она влиять на сцепление и визиульные эффекты?
Да в обоих случаях.

Как погода будет влиять на видимость гонщика?
Будет туман, мокрое ветровое стекло, капли дождя и стеклоочистители.

Искусственный интеллект



Будут ли у ИИ в рФ2 персональные характеристики, например, один пилот более агрессивный чем другой?
Да. ИИ может быть настроен индивидуально и в общем. Если вы захотите, каждый гонщик может иметь свою траекторию движения по трассе. Вы можете сделать индивидуальных гонщиков лучше/хуже в квалификации или гонке или даже дать кому-то медленную реакцию на старте.

Будет ли ИИ в медленном ГТ классе пропускать более быстрые машины?
Код для синих флагов улучшен, ИИ должен уходить с траектории в уместных ситуациях.

Вывод информации

Будет ли больше информации в файлах которые записывают времена на круге, ипользованные помощи, погоду и т.д.?
Сейчас мы можем экспортировать XML файлы, которые содержат некоторую информацию, но мы будем переходить на JSON систему, которая позволит извлекать гораздо больше информации.

Будет ли больше информации в результатах, например, составы резины, количество питстопов и т.п.?
Информация генерируемая JSON будет развиваться. (см. выше)
Категория: Обзоры | Просмотров: 2804 | Добавил: Racer | Теги: обзор, rFactor2, рфактор 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Форма входа

Время

Календарь

Октябрь 2025
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Реклама